
Precomputed Radiance Transfer (PRT) ist eine Technik in der Computergrafik, die eingesetzt wird, um eine Szene mit komplexen Lichtinteraktionen in Echtzeit rendern zu können. Dabei stützt sie sich auf Beleuchtungsinformationen, die einmalig berechnet und zur Laufzeit lediglich ausgewertet werden. PRT berechnet die Helligkeit eines Punktes durch ...
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https://de.wikipedia.org/wiki/Precomputed_Radiance_Transfer
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